[1]
Soroko, .N. 2021. ВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ ПІДТРИМКИ STEAM ПІДХОДУ В ЗАКЛАДАХ ЗАГАЛЬНОЇ ОСВІТИ . Науковий вісник Ужгородського університету. Серія: «Педагогіка. Соціальна робота». 1(48) (Трав 2021), 387–390. DOI:https://doi.org/10.24144/2524-0609.2021.48.387-390.