1.
Soroko N. ВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ДЛЯ ПІДТРИМКИ STEAM ПІДХОДУ В ЗАКЛАДАХ ЗАГАЛЬНОЇ ОСВІТИ . Педагогіка. Соціальна робота [інтернет]. 27, Травень 2021 [цит. за 21, Листопад 2024];(1(48):387-90. доступний у: http://visnyk-ped.uzhnu.edu.ua/article/view/235126